Gamification and development of social skills in education

Authors

  • Aaron Samuel Bracho Mosquera Universidad de Panamá, Panamá Author
  • Nancy Rosillo Suárez Universidad Técnica de Manabí, Ecuador Author
  • María Teresa De Jesús De La Paz Rosales Universidad Autónoma de Sinaloa, México Author
  • Rogelio Buelna-Sánchez Universidad Autónoma de Sinaloa, México Author
  • Mario Pedro Rodríguez Vásquez Universidad de Brasilia, Brasil Author
  • Bertha Silvana Vera Barrios Universidad Autónoma de Nuevo León, México Author
  • Rafael Romero-Carazas Escuela Militar de Ingeniería, Bolivia Author
  • Juan Richar Villacorta Guzmán Escuela Militar de Ingeniería, Bolivia Author
  • Rita Liss Ramos Perez Universidad de Panamá, Panamá Author
  • Rene Isaac Bracho Rivera Universidad de Panamá, Panamá Author
  • Milagros Andrea Bracho Rivera Universidad de Panamá, Panamá Author
  • Cynthia Michel Olguín-Martínez Universidad Autónoma de Sinaloa, México Author
  • Denisse Viridiana Velarde-Osuna Universidad Autónoma de Sinaloa, México Author
  • Daniel Omar Nieves-Lizárraga Universidad Autónoma de Sinaloa, México Author
  • Elizabeth del Carmen Ormaza Esmeraldas Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, Ecuador Author
  • Aida Maygualida Rodríguez-Álvarez Universidad Católica Andrés Bello, Gerencia y Evaluación Educativa, Venezuela Author
  • Amarelys Román-Mireles Universidad de Carabobo, Venezuela Author
  • José Gregorio Mora-Barajas Universidad Nacional Experimental Politécnica Antonio José de Sucre Barquisimeto, Venezuela Author

DOI:

https://doi.org/10.62486/agsalud202458

Keywords:

Gamification, Social skills, Education, Didactic Learning

Abstract

Introduction: gamification refers to techniques used in game design but used in other areas, not related to games, to promote the motivations of individuals.
Objective: characterize the effects of gamification on the development of social skills in education.
Method: a review of the bibliography was carried out using articles rescued from databases such as SciELO, Dialnet, Scopus, Researchgate, recovering a total of 16 reference articles from available literature related to the topic in question, included in the time frame. between 2019 and 2024.
Results: this method makes the educational process become a meaningful experience based on factors such as motivation and social identification through play. Gamification is related to the development of skills, motivation and commitment. Furthermore, it does promote different social competencies in a more or less homogeneous way, generating in people more autonomy and a skill that is very necessary for their future.
Conclusions: gamification constitutes an effective tool in the teaching and learning process by consolidating knowledge, social skills, as well as various capacities because it increases motivation in personal development activities, increases the degree of commitment, increases the acquisition of social skills since offers immediate feedback and opportunities for experimentation

References

1. Sánchez Silva Á, Lamoneda Prieto J. Hibridación de la gamificación, la educación física relacionada con la salud y el modelo integral de transición activa hacia la autonomía en la iniciación al crossfit en estudiantes de secundaria. Dialnet 2021.

2. Londoño Vásquez, LM, Rojas López, MDavid. De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado. Edu y Educa 2020;23.

3. Fernández Arias P, Ordóñez Olmedo E, Vergara Rodríguez D, Gómez Vallecillo AI. La gamificación como técnica de adquisición de competencias sociales. Prisma Social: revista de investigación social 2020.

4. Reina E, Reina K, Reina C. Gamificación como elemento favorecedor para la Construcción de habilidades sociales en estudiantes de Educación Básica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 2023;7. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i2.5868.

5. Antón Lumbier I. El impacto de la influencia social y la gamificación en la actividad física mediante el uso de aplicaciones móviles de salud (mHealth). UPNA 2023.

6. Calderón Jaramillo JS, Loaiza Dávila LE. Los juegos de acción gamificados en las capacidades físicas condicionales de estudiantes de bachillerato. Polo de Conoc 2023;8.

7. De Los Ríos Berjillos A, Muñoz Ocaña Y, Castro González P, Arroyo Barrigüete J. Gamificación: estrategia compartida entre universidad, empresa y millennials. REDU 2019;17.

8. Liberio Ambuisaca XP. El uso de las técnicas de gamificación en el aula para desarrollar las habilidades cognitivas de los niños y niñas de 4 a 5 años de Educación Inicial. Conrado 2019;15.

9. Romero Martín A. Propuesta para la mejora de los hábitos saludables en Educación Primaria a través de la gamificación. UVA 2021.

10. Zepeda Hurtado ME, Cortés Ruiz JA, Cardoso Espinosa EO. Estrategias para el desarrollo de habilidades blandas a partir del aprendizaje basado en proyectos y gamificación. RIDE 2022;13.

11. Aroca Serrano R. Proyecto de innovación educativa a través de la gamificación: La aventura pirata. UCAM 2022.

12. Ordoñez Ocampo BP, Ochoa Romero ME, Erráez Alvarado JL, León González JL, Espinoza Freire EE, Ordoñez Ocampo BP, et al. Consideraciones sobre aula invertida y gamificación en el área de ciencias sociales. Revista Universidad y Sociedad 2021;13.

13. Candel EC, Núñez SS, Marchena IM. El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior. EDMETIC 2022;11. https://doi.org/10.21071/edmetic.v11i2.13663.

14. Reyes Cabrera WR, Quiñonez Pech SH, Reyes Cabrera WR, Quiñonez Pech SH. Gamificación en la educación a distancia: experiencias en un modelo educativo universitario. Apertura (Guadalajara, Jal) 2020;12. https://doi.org/10.32870/ap.v12n2.1849.

15. Ramos Morales DV, Rios Sánchez GO, Rivas Carrasco LI, Salazar Cabana JI, Pablo Huamani R. La gamificación como estrategia de enseñanza y las habilidades sociales en estudiantes del I semestre de la carrera de Enfermería de una universidad privada de Lima, durante el 2021-I. UTP 2021.

16. Cabrera Quiroz MYY, Falcón Urrutia P, Guevara Najarro MA, Saavedra Rossel KC. La gamificación como estrategia metodológica y su contribución en el desarrollo de las habilidades sociales en los estudiantes de un instituto privado de Lima en el contexto de Covid-19 durante el periodo 2020-I. UTP 2020.

Downloads

Published

2024-03-23

Issue

Section

Original

How to Cite

1.
Bracho Mosquera AS, Rosillo Suárez N, De La Paz Rosales MTDJ, Buelna-Sánchez R, Rodríguez Vásquez MP, Vera Barrios BS, et al. Gamification and development of social skills in education. AG Salud [Internet]. 2024 Mar. 23 [cited 2025 Feb. 3];2:58. Available from: https://agsalud.ageditor.org/index.php/agsalud/article/view/95